O que é o desporto eletrónico?

O fenómeno do desporto eletrónico existe desde o momento em que existem jogos eletrónicos (videojogos). A competitividade é uma característica própria da condição humana e desde os primeiros jogos eletrónicos que existem elementos de competição. É essa a génese do desporto eletrónico, que não é mais do que competições organizadas de videojogos, entre indivíduos ou equipas, e que são disputadas utilizando computadores, consolas ou dispositivos móveis.

Tipos de competições de desportos eletrónicos

Existem essencialmente três tipos de competições de desportos eletrónicos:

  • Online – disputadas exclusivamente através da internet, em que os jogadores competem entre si estando em locais diferentes e utilizando recursos e dispositivos próprios para competir;
  • Offline – também conhecidas por competições LAN (Local Area Network), são disputadas com todos os jogadores localizados no mesmo local físico, geralmente com recursos colocados à disposição dos jogadores por parte da entidade organizadora da competição;
  • Mistas – competições que são compostas por uma ou mais fases online e uma ou mais fases offline.

Modalidades mais comuns no desporto eletrónico

Existem diversos tipos de jogos eletrónicos e nem todos têm uma natureza ou componente competitiva. De entre os que têm uma natureza ou componente competitiva, destacam-se as seguintes modalidades de desporto eletrónico:

  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) – trata-se de um sub-género de jogos eletrónicos de estratégia, que teve a sua origem a partir de alguns jogos de estratégia em tempo real mais populares, em que o jogador controla um personagem no jogo, personagem esse que normalmente faz parte de uma equipa de jogadores que compete contra outra equipa composta por outro número igual de jogadores, num ambiente online, isto é, através da internet. Actualmente, os jogos eletrónicos mais populares e com maiores competições, dentro desta modalidade, são League of Legends e DotA 2;
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League of Legends
  • FPS (First Person Shooter) – trata-se de um género de jogos eletrónicos baseado em combates com armas, em que o jogador controla um personagem no jogo numa perspectiva visual de primeira pessoa, ou seja, o jogador vivencia todas as ações dentro do jogo na perspectiva do protagonista. Pode ser jogado individualmente, mas o seu aspeto competitivo é relevante nos modos de jogo em equipa. Actualmente, os jogos eletrónicos mais populares e com maiores competições, dentro desta modalidade, são Counter Strike: Global Offensive e Overwatch;
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Overwatch
  • Jogos de Combate – trata-se de um género de jogos eletrónicos baseado em combate pessoal, em que o jogador controla um personagem no jogo e cujo objectivo é combater e derrotar um oponente, geralmente outro jogador. Os combates são tipicamente compostos por várias rondas e disputam-se numa arena, e em que cada personagem tem capacidades e habilidades diferentes. Actualmente, os jogos eletrónicos mais populares e com maiores competições, dentro desta modalidade, são Street Fighter e Super Smash Bros;
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Street Fighter V
  • Jogos de Cartas Colecionáveis – trata-se de um género de jogos eletrónicos que emula os jogos de cartas colecionáveis, ou utiliza ícones, avatars ou símbolos para representar peças ou personagens do jogo. Nestes jogos, o jogador tem à sua disposição um conjunto de cartas, cada uma com habilidades específicas, e tem como objectivo derrotar um oponente fazendo uso das cartas ao seu dispor. Actualmente, os jogos eletrónicos mais populares e com maiores competições, dentro desta modalidade, são Hearthstone e Gwent;
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Hearthstone
  • Battle Royale – trata-se de um género de jogos eletrónicos que mistura a survivabilidade, exploração e recolha de recursos, numa tentativa de ser o último sobrevivente numa arena com múltiplos outros jogadores. Nestes jogos o jogador controla um personagem e tem de ir adquirindo items e recursos para ir sobrevivendo o melhor que pode, tentando ser o último sobrevivente na arena. Actualmente, os jogos eletrónicos mais populares e com maiores competições, dentro desta modalidade, são Fortnite e Player Unknown’s Battlegrounds;
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Fortnite
  • RTS (Real Time Strategy) – trata-se de um sub-género de jogos eletrónicos de estratégia, no qual o progresso do jogo se desenrola em tempo real e em simultâneo com o progresso dos oponentes. Neste tipo de jogos, o jogador tem de ir criando e controlando um conjunto de unidades e estruturas, e adquirindo recursos para o fazer, de forma a destruir os recursos, unidades e estruturas dos oponentes. Actualmente, os jogos eletrónicos mais populares e com maiores competições, dentro desta modalidade, são Starcraft 2 e Command & Conquer.
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Starcraft 2

A natureza das competições nas modalidades de desporto eletrónico acima mencionadas pode ser dirigida a jogadores amadores, que competem apenas pelo prazer de competir, ou com uma estrutura mais profissional, em que normalmente competem jogadores profissionais ou semi-profissionais, que dedicam bastante tempo às modalidades em que se inserem, com o objectivo de um dia se tornarem atletas profissionais.

O Desporto Eletrónico em Portugal

A história do desporto eletrónico em Portugal acompanhou as tendências internacionais e no final da década de 1990 já existiam algumas competições locais, essencialmente organizadas por elementos da comunidade, em ambientes universitários, em escolas secundárias e/ou em grupos de amigos. Nas décadas de 2000-2010 e 2010-2020, o desporto eletrónico tem sofrido uma evolução exponencial, com o aparecimento de inúmeros atletas, clubes, treinadores, oraganizadores de eventos, media especializados, várias comunidades de entusiastas e várias competições e eventos de dimensão nacional e internacional.

Com o crescimento do desporto eletrónico no território nacional surge a noção de que existe a necessidade da existência de alguma regulamentação e/ou estruturação. Atualmente não existe uma prática estruturada e regulamentada no que toca a elementos importantes como a contratação e transferência de jogadores entre equipas e ligas, acompanhamento do desenvolvimento dos atletas ou até normas gerais de convivência salutar no mercado do desporto eletrónico.

Assim, a Federação Portuguesa de Desportos Eletrónicos pretende não só ajudar ao desenvolvimento do ecossistema do Desporto Electrónico em Portugal, de acordo com o espírito desportivo, valores educacionais e culturais, promovendo a prática do desporto electrónico em Portugal, mas também ajudando a criar condições para que todos os atletas possam planear e definir o seu próprio percurso desde os escalões amadores até atingirem a profissionalização.

À medida que nos aproximamos do final da presente década existem várias certezas: 1) o desporto eletrónico é já uma indústria de relevo a nível global; 2) existem cada vez mais atletas praticantes, clubes, treinadores e árbitros envolvidos de forma profissional e amadora no desporto eletrónico; 3) existem cada vez mais competições; e 4) começa a ser imperativo existir uma regulamentação estruturada, coerente, que promova a competição justa, salutar e com valores, e que seja aceite por todos os agentes da indústria.

É essa a proposta subjacente à criação do nosso projeto federativo, cuja missão e objetivos podem ser consultados aqui.